Équipes cachées
Deux cultes se disputent leurs reliques. Tu connais le tien — pas qui d'autre en est. Toute l'info utile passe par les autres joueurs.
RELIQUES, un jeu d'équipes cachées. Ton culte doit retrouver sa relique dans Vélonde, la cité engloutie — mais tu ignores qui est avec toi, et les chercheurs mentent. Les anciens, eux, jamais.
Deux cultes se disputent leurs reliques. Tu connais le tien — pas qui d'autre en est. Toute l'info utile passe par les autres joueurs.
Les anciens ne mentent jamais ; les joueurs, si. Chaque indice reçu d'un chercheur peut être un piège — recoupe chez un ancien pour démasquer.
Repère qui te dit vrai : ce sont tes alliés cachés. Puis réclame ta relique au bon moment — quand ton camp est prêt et l'autre pas.
Vélonde, la cité engloutie, ressort des eaux : 5 ruines, 4 anciens. Le plateau montre les déplacements de tous ; l'app garde les camps cachés, le vrai lieu de chaque relique, et ce que chaque joueur te confie — vrai ou faux.
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Le plateau de Vélonde, les pions, les cartes d'anciens et de reliques, et l'app compagnon pour 4 à 6 joueurs.

Pions sculptés, plateau illustré, cartes de reliques et d'indices — pour l'édition collector.

Plus de cultes, de reliques et de rôles cachés pour corser l'infiltration.
Déplace-toi sur la carte : fouille une ruine, ou interroge un ancien (toujours sincère) sur un lieu ou sur qui est allié à qui.
Un chercheur t'a confié un indice ? Vérifie-le chez un ancien. Contradiction = il t'a menti, et il joue contre toi.
Ton camp gagne s'il localise sa relique ET que l'autre se trompe encore. Si les deux ont trouvé, le camp qui déclenche perd : choisis l'instant.
Réunis 4 ou 6 joueurs et lance une partie. Chacun sur son téléphone — l'app garde les secrets.